DM

DM-CATENYRA

ONDERWIJS · digitaal speelbare puzzel
Verkennen

CAT-ON-000001

Start E1 · eindpunt F5
Verkennen

Spelregels DM-CATENYRA ONDERWIJS

  1. Doorloop steeds Opnemen → Verwerken → Toepassen → Evalueren en herhaal deze cyclus driemaal.
  2. Iedere fase heeft vier leeractiviteiten. Kies per ronde één nog ongebruikte leeractiviteit van de actieve fase.
  3. Na iedere ronde moeten Kennis en Studiedruk gelijk zijn aan het zichtbare rondedoel.
  4. Een gemist rondedoel wordt pas na vier volledige fasen gemeld. Zet dan terug of gebruik Route herstellen.
  5. Na drie rondes zijn twaalf van de zestien leeractiviteiten gebruikt; per fase blijft er één ongebruikt.
  6. Ieder verlaten veld wordt een blijvende blokkade. Rechte en diagonale lijnen mogen daar niet doorheen; de L-sprong mag er wel overheen.
  7. Beide meters blijven steeds tussen 0 en 4.
  8. Bereik na het derde rondedoel het gele eindpunt via een vrije horizontale of verticale lijn.

Leertraject voltooid

Alle drie de rondedoelen, twaalf gekozen leeractiviteiten en de vrije lijn naar het einddoel kloppen.